Increased reality: A new style of teaching in the chair of biology
DOI:
https://doi.org/10.61841/yhzzng89Keywords:
Virtual data, academic performance, motivation, digital content, augmented realityAbstract
Information and communication technologies have complemented, enriched and transformed education. The potentialization of the educational process thanks to the great diversity of available resources becomes especially visible in the improvement of learning, Among these resources is augmented reality, a technology designed to simplify learning processes through the visualization and incorporation of virtual data into physical elements of reality, This form of connection between the world Real and digital content benefits learning by allowing its reinforcement through its association with reality. The objective of this research is to analyze the didactic advantages of augmented reality as a new teaching style in the Biology chair. Its development corresponds to qualitative research of a bibliographic type prepared from the review of primary information from specialized magazines that served to address the different categories of Augmented reality. The inductive method was used to infer from logical reasoning, and the conclusions Of the advantages offered by Biology teaching, the analytical method served to establish the benefits in relation to learning, motivation and academic performance. Among the conclusions, it was determined that the use of this technology applied to the subject area represents the opportunity to overcome traditional teaching methodologies and develop a new learning style.
Downloads
References
1. Abad, L. N., Vidal, V. R., & Sabatés, H. R. R. (2020). Characterization of former athletes with gonarthrotic
of Santiago de Cuba province. International Research Journal of Management, IT and Social Sciences, 7(3),
110-115. https://doi.org/10.21744/irjmis.v7n3.927
2. Abadi, M. F., & Duarsa, D. P. (2020). The Education model of principles on the relationship (PRIOR) for
native youth organizations of sekaa teruna teruni improving reproductive health behavior of teenagers in
Denpasar city. International Research Journal of Management, IT and Social Sciences, 7(2), 44-49.
https://doi.org/10.21744/irjmis.v7n2.871
3. Alcivar, C. M. M., Quimi, T. L. I., & Barberan, M. F. Z. (2020). The motivation and its importance in the
teaching-learning process. International Research Journal of Management, IT and Social Sciences, 7(1), 138-
144. https://doi.org/10.21744/irjmis.v7n1.832
4. Angarita, J. (2018). Apropiación de la Realidad Aumentada como apoyo a la enseñanza de las Ciencias
Naturales en Educación Primaria Básica. Revista Boletín Redipe. 7(12), 144-157.
https://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/655/604
5. Ausín, V., Abella, V., Delgado, V., y Hortiguela, D. (2016). Aprendizajes basados en proyectos a través de
las Tics. Formación Universitaria. 9(3), 31-38.
https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-
50062016000300005&lng=en&nrm=iso&tlng=en
6. Baihaqi, K.A., Zonyfar, C., Sukenda. (2020). Application of analytical hierarchy process (AHP) method to
determine the selection of quality work packages: A study on the budget plan of perum peruri Karawang,
International Journal of Psychosocial Rehabilitation, 24(7), 3881-3893.
7. Barba, R., Yasaca, S., y Manosalbas, C. (2015). Impacto de la realidad aumentada móvil en el proceso
enseñanza aprendizaje de los estudiantes universitarios del área de Medicina. Investigar con y para la
sociedad, 3, 1421-1429.
https://www.researchgate.net/profile/Carlos_Manosalvas_Vaca/publication/295857540_IMPACTO_DE_L
A_REALIDAD_AUMENTADA_MOVIL_EN_EL_PROCESO_ENSENANZAAPRENDIZAjE_DE_ESTUDIANTES_UNIVERSITARIOS_DEL_aREA_DE_MEDICINA_1/links/56ce8
a1408ae059e37535e57/IMPACTO-DE-LA-
8. Barroso, J., Cabero, J., Leiva, J., & López, E. (2016). Realidad aumentada y educación: Innovaciones en
contextos formativos. Barcelona: Octaedro
https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=OgiIDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA3&dq=realidad+aumentad
9. Barroso, J., y Gallegos, O. (2016). Producción de recursos de aprendizajes apoyados en realidad aumentada
por parte de estudiantes del magisterio. Revista de Educación Mediática y Tic. [En línea]. 6(1), 23-38.
[Acceso, 24 de mayo de 2020]. Disponible en https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5806
10. Bernardini, S. (2016). Aprendizaje por descubrimiento en la clase de Lengua para traductores: Los corpus
como herramientas de aprendizaje. Caderno de Traducao [En línea]. 36, 14-35.
https://www.scielo.br/scielo.php?pid=S2175-79682016000500014&script=sci_abstract&tlng=es
11. Blazquez, A. (2017). Realidad aumentada en educación.
http://oa.upm.es/45985/1/Realidad_Aumentada__Educacion.pdf
12. Cabero, J. (2016). Presentaciones: Aplicaciones de la realidad aumentada en la educación. EDMETIC. [En
línea]. 6(1), 4-8. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5805
13. Cabero, J., Gallegos, O., Puentes, Á., y Jiménez, T. (2018). La Aceptación de la Tecnología de la Formación
Virtual y su relación con la capacitación docente en la formación virtual. Revista de Educación Mediática y
Tics. https://doi.org/10.21071/edmetic.v7i1.10028
14. Cabero, J., y Barroso, J. (2016). Ecosistemas de aprendizaje con realidad aumentada, posibilidades
educativas. Tecnología, ciencia y educación. 141-154 https://www.tecnologia-cienciaeducacion.com/index.php/TCE/article/view/101>.
15. Cabero, J., y Barroso, J. (2018). Los escenarios tecnológicos en realidad aumentada. Aula Abierta, [En línea].
47(3), 327-335. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6723284
16. Cabero, J., y García, F. (2016). Realidad aumentada: Tecnología para la formación. Madrid: Síntesis.
17. Campos, M. (2019). Métodos de Investigación Académica.
http://repositorio.ucr.ac.cr/bitstream/handle/10669/76783/Campos%20Ocampo%2C%20Melvin.%202017.
%20M%C3%A9todos%20de%20Investigaci%C3%B3n%20acad%C3%A9mica.%20%28versi%C3%B3n%
201.1%29.%20Sede%20de%20Occidente%2C%20UCR.pdf?sequence=1&isAllowed=y
18. Castel, A. (2018). La integración de las TICS en los procesos educativos y organizativos. Educar, [En línea].
34(69), 325-339. https://www.scielo.br/scielo.php?pid=S0104-
40602018000300325&script=sci_abstract&tlng=es
19. Cerro, F., y Morales, I. (2017). Realidad aumentada como herramienta de mejora de la inteligencia especial
en estudiantes de educación secundaria. Revista de Educación a Distancia. 17(54).
https://revistas.um.es/red/article/view/298831/213841
20. Cortez, A. (2017). Innovación y Tics en Educación. Journal of Research&Method in Education
http://www.iosrjournals.org/iosr-jrme/papers/Vol-7%20Issue-4/Version-3/B0704030710.pdf
21. De la Horra, I. (2017). Realidad aumentada: Una revolución educativa. Revista de Educación Mediática y
TICS. 6(1), 9-21. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5762
22. Fernández, B. (2017). Factores que influyen en el uso y aceptación de objetos de aprendizaje de realidad
aumentada en estudios universitarios de Educación Primaria. Revista de Educación Mediática y Tic. 6(1), 205-219.
https://helvia.uco.es/bitstream/handle/10396/14463/Edmetic_vol_6_n_1_13.pdf?sequence=1&isAllowed=y
23. Fidias, G. (2016). El proyecto de investigación. Carácas: Episteme.
24. Fombona, J., & Vázquez, E. (2017). Posibilidades de utilización de la Geocalización y realidad aumentada
en el ámbito educativo. Educación XXI. 20(2), 319-342. https://www.redalyc.org/pdf/706/70651145014.pdf
25. Galárraga, D., y León, K. (2017). La realidad aumentada en el aprendizaje por exploración de la Anatomía y
Fisiología de los seres vivos en la Asignatura de Biología. [En línea
http://repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/24772/1/BFILO-PSM-17P15.pdf
26. García, T., Amarez, F., y Ruíz, C. (2017). El Arenero Educativo: La realidad aumentada un nuevo recurso
para la enseñanza. Revista de Educación Mediática y Tic. 6(1), 105-123.
[https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5810
27. GlobalNet Soluciones. (2019). Tres ejemplos como la realidad virtual y la realidad aumentada ayudan en la
28. Gutierrez, R., Duke, E., y Chaparro, R. (2018). Aprendizaje de los conceptos básicos de realidad aumentada
Apor medio del juego Pokemon Go y sus posibilidades como herramientas de Mediación Educativa en
Latinoamérica. Información Tecnológica. 29(1), 49-58.
https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-07642018000100049
29. Hernández, R. (2017). Impacto de las Tics en la Educación retos y perspectivas. Propósitos y
representaciones. 3(1), 326-336. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/5904762.pdf
30. Huang, Y., y Li, H. (2015). Using Augmented Reality in early art education: a case study in Hong Kong
kindergarten. Journald Early Child Development and Care. 1-16.
https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/03004430.2015.1067888
31. López, A., y Maquilón, X. (2020). Diseño y aplicación de una propuesta de enseñanza mediada con realidad
aumentada. De Universidad de Murcia.
https://digitum.um.es/digitum/bitstream/10201/87501/1/DISE%c3%91O%20Y%20APLICACI%c3%93N%
20DE%20UNA%20PROPUESTA%20DE%20ENSE%c3%91ANZA%20MEDIADA%20CON%20REALI
DAD%20AUMENTADA.pdf
32. López, P., y Perilla, J. (2019). Realidad Aumentada una alternativa y estrategia para la enseñanza del átomo.
Bio-grafía. 2017-2022. https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/bio-grafia/article/view/11240
33. Lorenzo, G., y Scagliarini, C. (2018). Revisión bibliométrica sobre realidad aumentada en educación. Revista
General de Investigación y Documentación. 28(1), 45-60.
https://revistas.ucm.es/index.php/RGID/article/view/60805/4564456547598
34. Marín, V., Muñoz, J., y Vega, E. (2016). La realidad aumentada en la Educación Infantil. Barcelona:
Octaedro.
35. Márquez, A., Acevedo, J., y Castro, D. (2016). La brecha digital y la desigualdad social en las regiones de
Oaxaca México. Revista Observatorio de la Economía Latinoamericana.
https://www.eumed.net/cursecon/ecolat/mx/2016/desigualdad.html
36. Martínez, S., y Fernández, B. (2018). Objetos de realidad aumentada: percepciones de alumnado en
pedagogía. Revista de Medios y Educación. 53, 207-220
https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/63062
37. Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). De Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación
Básica: http://web.educacion.gob.ec/_upload/10mo_anio_CIENCIAS_NATURALES.pdf
38. Ministerio de Educación del Ecuador. (2017). Enfoque de la Agenda Educativa Digital. Quito: MEC.
https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2017/11/Agenda-Educativa-Digital.pdf
39. Ministerio de Educación del Ecuador. (2017). Ficha informativa de Proyecto 2017. De Ministerio de
Educación del Ecuador: https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2017/06/Sistema-Integralde-Tecnologias-para-la-Escuela-y-la-Comunidad-SITEC.pdf
40. Moreno, N., y Leiva, J. (2017). Experiencias formativas de uso didáctico de la realidad aumentada con
alumnado del grado de educación primaria en la Universidad de Málaga. Revista de Educación Mediática y
Tic, 6(1), 81-104. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5809
41. Nadi, I. M. P. P., Suputra, I. D. G. D., Wirajaya, I. G. A., & Sari, M. M. R. (2020). Machiavellian character
mediate the effect of locus of control in auditor dysfunction behavior. International Research Journal of
Management, IT and Social Sciences, 7(1), 66-71. https://doi.org/10.21744/irjmis.v7n1.823
42. Narolita, D., & Darma, G. S. (2020). Prodia: disruption in clinical laboratory service system. International
Research Journal of Management, IT and Social Sciences, 7(1), 9-18.
https://doi.org/10.21744/irjmis.v7n1.811
43. Navarrete, G., y Mendieta, R. (2018). Las Tics y la educación ecuatoriana en tiempos de internet. Revista
Multidisciplinaria de Investigación Espirales. 2(15), 123-136.
https://www.revistaespirales.com/index.php/es/article/download/220/165
44. Otegui, J. (2017). La realidad virtual y la realidad aumentada en el proceso de marketing. Revista de Dirección
y Administración de Empresas, 155-229.
https://www.ehu.eus/ojs/index.php/rdae/article/download/19141/17114
45. Palomino, C. (2015). La experiencia de los mejores: Corea, Finlandia y Singapur. Estudio encargado por
Santillana 2012. Aletheia. 1(1), 100-103.
http://revistas.unife.edu.pe/index.php/aletheia/article/download/1096/1032/
46. Quiroga, D., y Torrent, J. (2017). El uso de las Tics en América Latina: Una Caracterización. Revista Chilena
de Ingeniera. 289-305 https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-
33052017000200289
47. Ramírez, E., Monroy, S., y Vargas, J. (2017). Uso de las Tecnologías TIC por los docentes de las instituciones
educativas públicas de la ciudad de Riohacha. Boletín Virtual. 6(6), 113-118.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6132727
48. Restrepo, D., Cuello, L., y Contrera, L. (2015). Juegos didácticos basados en realidad aumentada como apoyo
en la enseñanza de Biología. Ingeniare: Universidad Libre de Barranquilla (19), 99-116.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5662378
49. Rivadulla, J., y Rodríguez, M. (2020). La incorporación de realidad aumentada en clases de Ciencias.
Contextos Educativos: Revista de Educación. 25, 237-255.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7308209
50. Roig, R., Lorenzo, A., y Mengual, S. (2019). Utilidad percibida de la realidad aumentada como recurso
didáctico en Educación Infantil. Revista Campos Virtuales. 8(1), 20-35.
http://www.uajournals.com/ojs/index.php/campusvirtuales/article/view/430/301
51. Romero, M. (2017). El aprendizaje por indagación ¿Existen suficientes evidencias sobre sus beneficios en la
enseñanza de las Ciencias? Revista Eureka sobre enseñanza y divulgación de la Ciencia. 14(2), 286-299.
https://www.redalyc.org/pdf/920/92050579001.pdf
52. Saez, J., Sevillano, M., y Pascual, M. (2019). Aplicación del juego obicuo con realidad aumentada en
Educación Primaria. Revista Científica de Educomunicación. 71-82.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7048466
53. Salazar, E., Armas, W., Romero, H., y Maldonado, A. (2016). Midiendo el impacto del uso de la tecnología
educativa en los procesos educativos de la Educación Superior. Revista Cubana de Reumatología. 18(3), 309-
317. https://www.redalyc.org/pdf/4516/451651464010.pdf
54. San Andrés, E. y Rodríguez, M. (2013). Competencias y Resultados de Aprendizaje, Una visión desde la
carrera Ingeniería en Sistemas Informáticos. Revista Científica del ITSUP. 1(2), 66-79.
https://www.itsup.edu.ec/myjournal2/index.php/sinapsis/article/view/17/12.
55. San Andrés, E., Pazmiño, M., Mero, K. y Pinargote, C. (2019). Las Herramientas de la Web 2.0 en la
mediación pedagógica universitaria. Revista Universidad Ciencia y Tecnología. 3(11), 111-121.
https://www.uctunexpo.autanabooks.com/index.php/uct/article/view/94
56. Satriawan, K. A., & Setiawan, P. Y. (2020). The role of purchase intention in mediating the effect of perceived
price and perceived quality on purchase decision. International Research Journal of Management, IT and
Social Sciences, 7(3), 38-49. https://doi.org/10.21744/irjmis.v7n3.887
57. Suryasa, W., Mendoza, J.R.Z., Mera, J.T.M., Martinez, M.E.M., Gamez, M.R. (2020). Mobile devices on
teaching-learning process for high school level. International Journal of Psychosocial Rehabilitation,
20(4), 331-340. https://doi.org/10.37200/ijpr/v24i4/pr201012
58. Toledo, P., y Sánchez, J. (2017). Realidad aumentada en educación primaria efectos en el aprendizaje. Revista
Latinoamericana de Tecnología Educativa. 16(1), 80-92.
http://dehesa.unex.es/static/flexpaper/template.html?path=/bitstream/handle/10662/7056/1695-
288X_16_1_79.pdf?sequence=1&isAllowed=y#page=1
59. Toledo, P., y Sánchez, J. (2017). Realidad Aumentada en Educación Primaria: efectos sobre el aprendizaje.
Revista Latinoamérica de Tecnología Educativa. 16(1), 80-92. https://relatec.unex.es/article/view/2810
60. UNESCO. (2013). Uso de Tics en educación en América Latina y el Caribe: Análisis regional de la
integración de las TIC en la educación y de la aptitud digital. De Biblioteca Digital Unesdoc: Disponible en
https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000219369
61. UNESCO. (2015). Quindao Declaración. Seize Digital Opportunities, Lead Education Transformation.
Biblioteca Digital UnesDoc: https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000233352
62. Vidal, M., Lio, B., Aquilino, S., Muñoz, A., Morales, I., y Toledo, A. (2017). Realidad aumentada. Educación
Médica Superior. 31(2). http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-21412017000200025
63. Wahyuni, P., & Lestari, P. N. E. (2020). Application of web-based customer relationship management in
marketing information system: PT. BPR Bali Dananiaga. International Research Journal of Management, IT
and Social Sciences, 7(4), 43-47. https://doi.org/10.21744/irjmis.v7n4.947
64. Yasa, G. S. W., Wirakusuma, M. G., & Suaryana, I. G. N. A. (2020). Effect of leverage, free cash flow,
corporate governance, growth and risk management on earnings quality. International Research Journal of
Management, IT and Social Sciences, 7(1), 177-184. https://doi.org/10.21744/irjmis.v7n1.835
65. Zonyfar, C., Baihaqi, K.A., Pertiwi, A.B. (2020). Pixel value differencing and modulus function method for
embedded message in digital images. International Journal of Psychosocial Rehabilitation, 24(7), 3379-
3385.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2020 AUTHOR

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
You are free to:
- Share — copy and redistribute the material in any medium or format for any purpose, even commercially.
- Adapt — remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially.
- The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.
Under the following terms:
- Attribution — You must give appropriate credit , provide a link to the license, and indicate if changes were made . You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
- No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Notices:
You do not have to comply with the license for elements of the material in the public domain or where your use is permitted by an applicable exception or limitation .
No warranties are given. The license may not give you all of the permissions necessary for your intended use. For example, other rights such as publicity, privacy, or moral rights may limit how you use the material.